ന്യൂഡൽഹി: ഡിജിറ്റൽ പേഴ്സണൽ ഡാറ്റ പ്രൊട്ടക്ഷൻ റൂൾസ് 2025ന് നിർദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള ഡ്രാഫ്റ്റ് നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് സോഷ്യൽ മീഡിയ അക്കൗണ്ടുകൾ തുറക്കുന്നതിന് ഒരു കുട്ടിക്ക് മുതിർന്നവരുടെ സമ്മതം ആവശ്യമാണ്. മുതിർന്നയാൾക്ക് രക്ഷിതാവോ രക്ഷിതാവോ ആകാം ഡ്രാഫ്റ്റ് നിയമങ്ങൾ പറയുന്നു.
വെള്ളിയാഴ്ച കരട് ചട്ടങ്ങൾ പുറത്തിറക്കിയ കേന്ദ്രം പൊതുജനങ്ങളോട് എതിർപ്പുകളും നിർദ്ദേശങ്ങളും അയയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. പൊതുജന അഭിപ്രായം mygov.in ൽ സമർപ്പിക്കാം. കരട് ചട്ടങ്ങൾ ഫെബ്രുവരി 18ന് ശേഷം പരിഗണിക്കുമെന്ന് ഇലക്ട്രോണിക്സ് ആൻഡ് ഇൻഫർമേഷൻ ടെക്നോളജി മന്ത്രാലയം (MeitY) പുറത്തിറക്കിയ പുതിയ വിജ്ഞാപനത്തിൽ അറിയിച്ചു.
സോഷ്യൽ മീഡിയ അക്കൗണ്ടുകൾ തുറക്കുന്നതിന് ഒരു കുട്ടിക്ക് നൽകുന്ന സമ്മതം “പരിശോധിക്കാണ് ആകാത്തത്” ആയിരിക്കണം, ചട്ടങ്ങൾ പറയുന്നു. ഒരു കുട്ടിയുടെയോ വൈകല്യമുള്ള വ്യക്തിയുടെയോ വ്യക്തിഗത ഡാറ്റ ചേർക്കുന്നത് “പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുന്ന” സമ്മതത്തോടെ മാത്രമേ നടക്കൂ.
“ഒരു കുട്ടിയുടെ ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിഗത ഡാറ്റ പ്രോസസ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് മാതാപിതാക്കളുടെ സ്ഥിരീകരിക്കാവുന്ന സമ്മതം ലഭിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഒരു ഡാറ്റാ വിശ്വസ്തൻ ഉചിതമായ സാങ്കേതികവും സംഘടനാപരവുമായ നടപടികൾ സ്വീകരിക്കുകയും മാതാപിതാക്കളായി സ്വയം തിരിച്ചറിയുന്ന വ്യക്തി പ്രായപൂർത്തി ആയവരാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ജാഗ്രത പാലിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇന്ത്യയിൽ തൽക്കാലം പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്ന ഏതെങ്കിലും നിയമം പാലിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ആവശ്യമെങ്കിൽ ആരാണ് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുക,” -കരട് ചട്ടങ്ങൾ പറയുന്നു.
കരട് നിയമങ്ങളുടെ ചില പ്രധാന സവിശേഷതകളിൽ ഡാറ്റയുടെ മേലുള്ള വലിയ ഉപഭോക്തൃ നിയന്ത്രണം ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ഡാറ്റ ഇല്ലാതാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടാം. കമ്പനികൾ വ്യക്തിഗത ഡാറ്റയിൽ കൂടുതൽ സുതാര്യമായിരിക്കണം. ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുന്നതിൻ്റെ കാരണം ചോദിക്കാനുള്ള അവകാശവും ഡാറ്റാ ലംഘനത്തിന് 250 കോടി രൂപ വരെ വലിയ പിഴയും.
ഉപഭോക്തൃ സംരക്ഷണ നിയമം, 2019ൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രകാരം ഇ-കൊമേഴ്സിനായി ഒരു ഡിജിറ്റൽ സൗകര്യമോ പ്ലാറ്റ്ഫോമോ സ്വന്തമാക്കുകയോ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയോ നിയന്ത്രിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഏതൊരു വ്യക്തിയും ‘ഇ-കൊമേഴ്സ് എൻ്റിറ്റി’ എന്നാണ് നിയമങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നത്. എന്നാൽ വിൽപ്പനയ്ക്കായി ചരക്കുകളോ സേവനങ്ങളോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വിൽപ്പനക്കാരനെ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.
“ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് ഇടനിലക്കാരൻ” എന്നാൽ അതിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ റിസോഴ്സിൻ്റെ ഉപയോക്താക്കളെ ഒന്നോ അതിലധികമോ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ പ്രാപ്തരാക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ഇടനിലക്കാരൻ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
“സോഷ്യൽ മീഡിയ ഇൻ്റർമീഡിയറി” എന്നാൽ ഇൻഫർമേഷൻ ടെക്നോളജി ആക്റ്റ്, 2000 (2000-ലെ 21) പ്രകാരം പ്രാഥമികമായി അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഓൺലൈൻ ഇടപെടൽ പ്രാപ്തമാക്കുകയും അവരെ സൃഷ്ടിക്കാനും അപ്ലോഡ് ചെയ്യാനും പങ്കിടാനും അനുവദിക്കുന്നു. അവരുടെ സേവനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിവരങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിക്കുക, പരിഷ്ക്കരിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ആക്സസ് ചെയ്യുക.